駒井隆司 年表エディター

音楽プロモーション戦略

1. フィクショナルな物語性の構築

ただの楽曲提供ではなく、「物語を売る」ことでファンのエモーションを刺激。

1.1 なぜフィクショナルな物語性が必要か?

1.2 物語性のフレームワーク

フェーズ1: 初期 – 無名時代(2025年)

60歳の無名のアーティストが金沢から音楽を始める。

フェーズ2: 成長 – 音楽の旅(2026年)

全国のレコードショップを巡りながら、自主制作レコードを売る。

フェーズ3: 進化 – 革命の象徴へ(2027年)

「配信ではなくレコードで聞いてほしい」と発信し、ファンを巻き込む。

フェーズ4: 成熟 – 伝説化(2028年)

「Final Vinyl」をリリースし、アナログの美学を伝える。

2. 現代におけるマーケティング戦略

2.1 差別化のポイント

2.2 具体的なマーケティング施策

1. SNS戦略

2. コミュニティ形成

3. 既存メディアと連携

4. フィジカルマーケティング

3. まとめ

別のコンセプト
baby

Waaaaの幼少期隆司が歌うストーリーも面白そう

PVコンセプト: 幼少期アバターの活用

1. 幼少期アバターを使ったPVのストーリーアイデア

2. なぜこの演出が効果的なのか?

3. 具体的なビジュアルアイデア

4. どのPVでこの演出を使うと効果的か?

このアイデアは特に『Final Vinyl』のプロモーションPVに最適。

5. 次にどうする?

フィクショナルなストーリー量産ノウハウ

1. フィクショナルなストーリーを量産する理由

2. ストーリー作成のフレームワーク

以下の要素を組み合わせて、それぞれのアーティストに適した物語を構築する。

① 起源 (Origin)

アーティストの背景や誕生の経緯を設定(例:地方のストリートミュージシャン、AIとの共演者など)。

② 成功までの道 (Journey)

苦労や挑戦、転機を設定し、物語性を強化。

③ 独自のテーマ (Theme)

音楽のコンセプト(例:アナログ音楽の復興、未来的なサウンドの融合など)。

④ フィクション要素 (Fictional Elements)

時間旅行、仮想人格、異世界設定などのユニークな要素を追加。

3. 効率的なストーリー量産の手法

4. ストーリーの活用方法

5. まとめ

例えば、3つのアルバムコンセプト

sample1

① 『Midnight Train Reveries』 (ミッドナイト・トレイン・レヴァリーズ)

テーマ: 「ブルース&ジャズ × 日本の深夜列車の旅」

👉 レイ・チャールズやトム・ウェイツっぽい、スモーキーで哀愁漂うジャズブルース。

💿 コンセプト

sample2

② 『禅とギター』 (Zen & Guitar)

テーマ: 「ジョン・フェイヒー的アメリカン・プリミティブ × 日本の禅と静寂」

👉 ジョン・フェイヒーや竹村延和っぽい、ミニマルで深遠なアコースティックギター作品。

💿 コンセプト

sample3

③ 『昭和シティ・ライト』 (Shōwa City Lights)

テーマ: 「70〜80年代のシティポップ × 夜の大人のムード」

👉 大瀧詠一や山下達郎的なシティポップ × ジャズ・アレンジで渋めの大人向けサウンド。

💿 コンセプト

🎤 まとめ

どのアイデアが特に気に入った? もしくは、これを組み合わせたり、新たな方向性を考えてみてもいいかも! 🎶🔥